国际象棋记谱法

时间:2017-10-14 20:49:01 作者: 字数:9747字

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  国际象棋记谱法有好几种,但目前世界上通用座标记谱法(或称代数记谱法)。

  着法有两种记法:

  国际象棋完整记录法

  每一着棋先记棋子的名称(兵可省略不记),再记棋子原先的位置,接着加“-”或“×”的符号(“-”表示不吃子,“×”表示吃子),最后标出棋子新到的位置。例如,附图中白马跳到黑点格,这一着应记为马g1—f3。

  如果f3格有黑子,这时,白马吃黑子,应记为马g1×f3。

  国际象棋简易记录法

  每着棋先记棋子名称(兵可省略不记),再记走完这着棋后棋子新到达的格位。如这着棋吃了对方的棋子,就在棋子名称和新到格位之间加“×”符号。例如,上例马g1-f3着法可简记为马f3;又如,上例马g1×f3着法可简记为马×f3。

  如果有两个兵种相同的棋子都可走到同一方格中去,为加以辨别,应在棋子名称后加记棋子原来位置的标志。例如,图37演成图38的着法,记为马g×f3。

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  1. e4 e5,

  2. Qh5 Nc6,

  3. Bc4(1, b) threatening Qxf7++. If

  3. ... g6 then

  4. Qf3 threatening Qxf7++. If

  4. ... Nf6 then

  5. g4?! threatening

  6. g5(t) and if the knight on f6 moves then, (you guessed it), Qxf7++. Of course, this is a rubbish opening but it is surprising how many people fall for this trap, especially on internet chess servers.